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うたわれるもの 作品情報 原作公式HP http //leaf.aquaplus.co.jp/product/other/uta.html アニメ版公式HP http //www.imagicatv.jp/content/utaware/index.html 3枚 アルルゥ トウカ ハクオロ
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このページはこちらに移転しました かたちあるもの 作詞/つまだ いつの頃からだったかな 僕は君を忘れてしまった 声や髪型や背たけすらも すべて全て忘れてしまった そういや君と庭に埋めた 花は去年もきれいに咲いた 僕はその花を今年こそは 部屋に飾ってみようと思う 君は元気ですか 君は今何をしていますか 僕は今日も君を 思い出そうとしてます 君の 面影がみえる 花は今年もきれいに咲いて 庭の一面で 風に 揺れてます
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Alpha Release 21 パッチノート (by NEON) Youtubeでも見れます!速報! スペルブレイクv.21アップデート内容┃新スキン追加! https //www.youtube.com/watch?v=9kiF4uHu2DE t=30s +表示は「+」非表示は「-」 NEW FEATURE The Keymaster skin を追加。V1/V2及びマスターパック購入者に配布。 スペルブレイクの基礎を学べるようにより完全なチュートリアルを練習モードに追加。 QUALITY OF LIFE ブーツ、ベルト、アミュレットの効果説明をより読みやすく改良。 TABを開いた時のItems Nearbyの表示が周囲にアイテムが無くても表示されるようになった。 マウス感度が以降のアップデートで引き継がれるようになる。注意:今回のアップデートにより一度初期値にリセットされる。 マウス感度の調整幅が増加。超ローセンシ/超ハイセンシに対応。 "Armor Potions"が"Armor Shards"に変更。初心者への混乱を軽減。 HP/アーマーがフルのときはポーションが使用不可に。 コンボがキーバインド可能になる。連の動作をワンタッチで再現可能。 BALANCE CHANGES ショック状態のあと、3秒間ショック耐性を得る。本来は13秒のところデータエラーで3秒に。連続でショックが起こらないようにする。 ドラゴンファイアのダメージが正常に入るように。いくつかのケースでダメージが少なくなっていたのを 修正。 Amulet of the Vandalとクラックショットの Armor Piercing が完全に重複するようになる。以前は効果が下がっていた。 VISUAL AND AUDIO CHANGES Lightningの被弾VFXを修正。まぶしくなくなる。 ホーム画面のBGMの音量が調整可能に。 マッチ終了画面の見た目を改善。 Wolf’s Blood, Flight, Invisibility runeの見た目を調整。 MAP CHANGES 裏向きでスポーンするチェストを修正。 Fort Halcyonのデザインを変更。外壁を通る新たな道を追加。 Fort Halcyonの北に大きな橋、北西の河床に3つの島を追加。 マッチ待機の島に見えない壁を追加。プレイヤーが飛び降り自殺するのを防止。それでもやるんだろ?出来たら教えてや。By運営。 いくつかの浮いたり物体を貫通したりしていた石壁を修正。 まっすぐに落ちると大陸外に落下するポータルを排除。 Dustpool近辺の峡谷や崖に階段と洞窟の入り口を追加。 マップ全体にわたり最適化。 中央の大きな城にエピックではないチェストを4-5個追加。 マップ、ミニマップに変更点を反映。 BUG FIXES 蘇生後にジャンプの挙動が崩壊するバグを修正。 定条件下で永久にインビジビリティが適応される問題を修正。 所持していないスキンを使用できるバグを修正。 いくつかの体積衝突とプレイヤーを複製するバグを修正。 アーマーに与えるダメージもクエストのダメージ量としてカウントするように修正。 マッチ待機時に他プレイヤーに与えたダメージがクエストにカウントされなくなった。 パッチノートに戻る
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「お、かがみとつかさ、おはよ~」 「おはよ、こなちゃん」 「おはよう……」 こなたがいつも通りに挨拶してきたのに、つかさは元気よく、対照的に、私は疲れたように返した。 「かがみ、どうしたの?なんか元気ないじゃん」 「なんか、寝れなかったんだってさ~。 私なんてまた布団に入ってすぐ寝ちゃうんだけどね~」 「それはつかさが早すぎなだけだよ」 珍しく、こなたが突っ込みをいれる。 あ~、でも、この二人なら珍しくもないのかな……。 「で、かがみは何で寝れなかったの?もしかして、男かぁ~!?」 ニヤニヤとオヤジみたいな下品丸出しの顔で、こなたは私を見る。 ……相手がいないのを知ってて言うか、コイツは……。 「アンタのせいよ……」 私は皮肉の意味を込めて、そう返した。 でも実際、あながちウソではないからね……。 「え?私なんかしたっけ?」 こなたがきょとんとしている。 まぁ、わかるわけないわ……。 「もしかして、私と離れてるのが辛くなっちゃったとか?」 離れてるのが辛い、かぁ……。 でも昨日だって、一緒にいた時だってこなたのこと考えてたのよね……。 って、何で私は真面目に考察してるんだ! 「そんなわけないでしょ」 「何かな~?今の微妙な間は~?」 こなたがにへら~と笑いながら顔を近づけてくる。 その距離、多分10cmくらい。 う、真面目に考えてた、なんて恥ずかしくて言えないわ……!! ど、どうしよう、何かドキドキしてきた……!何焦ってるのよ、私……! 「き、今日は寝てないから、頭のキレが悪いのよ!」 顔をこなたからそらして、斜め下を向きながら絞り出すように言う。 苦し紛れの言い訳で、逃げ切れる相手ではないけれど、 とりあえず何か言わなきゃ、と頭の中で勝手に考えていたらしい。 「かがみ、照れちゃって、かっわい~♪」 そう言って、こなたは私の頭をなで始めた。 顔が熱くなるのを感じる。 自分で思ってる以上に、恥ずかしいと思ってるらしい。 「かがみはホント淋しがり屋さんだねぇ~~」 やっぱり、結局こなたにからかわれるのね……。 「あはは、お姉ちゃん、面白~い」 うう、つかさにまで笑われて、すっごい恥ずかしい……。 何か返さないと……。でもどうしよう……。なんか今は少し変……。 頭がぼーっとするわ……。 でも、心は反対に何かに慌てるように、凄い早さで動いてるし……。 寝てないから、ちょっと身体がおかしくなってるのかな……。 そんな状況だけど、何とか言葉を見つけて、二人に返す。 「う、うるさいッ!急がないと、遅刻になっちゃっうわよ!」 またもや苦しい言い逃れだけど、つかさが私の言葉で携帯の時計を見て、 ホントだ!、と言うと、こなたはむむっ、と顔をしかめて、私を撫でるのをやめた。 「またアンタのせいで遅刻寸前なんてのは嫌だから、さっさと行くわよ」 ふぅ、こなたの手が離れて、少し落ち着けたわね……。 って、この二人は時間がヤバいってわかってるのに、どうして動かないのよ! 「ほ、ほら、早く!」 何となくこなたの顔を直視できず、 かといってつかさの方だけをみるのも気が引けて、二人の前を歩き出した。 「わ、お姉ちゃん、待って~」 「かがみ、おいてくなんて酷いよ~」 まったく、世話がやけるのが二人もいるって、大変ね……。 双子の私達がまだ小さかった頃のお母さんの苦労が、偲ばれるわね……。 私は、いつもより速い鼓動を感じながら、努めてそう考えようと心がけた。 結局この日は、変な気持ちのまま1日が過ぎちゃったわけで……。 でも夜は、疲れとか睡眠不足とか体調が悪かった?とかですぐ寝れた。 多分、つかさくらい寝たわね……。 我ながら、凄い……でも、つかさはこれが毎日なんだからね…… 寝過ぎよ、まったく。 でも――――。 そんなにいっぱい寝た日でさえ――。 やっぱり、なんか気持ちが落ち着かない……。 その翌日も、またその翌日も、 その落ち着かない状態がおさまることはなくて……。 どころか、日増しに大きくなってるような………。 流石に、この頃になると、私も薄々感じ始めていた。 これは、私が今まで思ってたような気持ちではないと―――。 私は、周りにこなたとつかさがいない、そんなタイミングを狙って、 とうとうみゆきに相談してみた。 「ねぇ、みゆき、ちょっと良い?」 「どうかなさったんですか?」 何て言えば良いかな……。率直に言うのはちょっとね……。 「そ、その、なんか落ち着かない気分になることとか、ある?」 ちょっと抽象的過ぎたかも……。 「そうですね…」 みゆきはそう言って、少し考える。 「ある物事について、興味を持ってしまった時でしょうか。 その時は気のすむまで調べないと、落ち着かないですね」 「えっと……そうゆうのじゃなくて……」 やっぱり抽象的過ぎたみたいね……。 う~、何て言えば良いかな……。 「ドキドキしたりする、みたいな感じ」 「あ、それならば、ホラー映画を見てるですね。 怖くて、とてもドキドキします」 「あ~、それともまた違ってね……」 うう~~みゆき、わかってよ……。 「だ、誰かのこと考えたりすると、そうなったりしない……?」 多分、今の私の顔は真っ赤だと思う。 みゆきは、う~ん、と少し困ったように頬に手を当てて考えて、言い辛そうに言った。 「私も経験がないので、何とも言えないのですが……」 意味深長に、みゆきが一呼吸置く。 「恋、ではないでしょうか?」 「えっ……」 思わず呆然としてしまう。 ……って、そんなわけあるわけないじゃない。 それこそ、100%ナイナイナイ、よ。 だって、相手はこなたよ? 話す話題っていったら、アニメとかゲームのことばっかり。 いっつもよく分からないことばっかり言ってるような奴。 それになにより―――― 女――――だし。 「かがみさん、どうかしました?」 「あっ、えっ!?あ、なんでもない!た、多分それとは違うと思うんだけど」 みゆきの声に我に返り、慌てて返答する。 「そうですか………。そうなると、ちょっと思い当たるものはありませんね……。 すいません、次までに色々調べておきますね」 「そ、そこまでしてもらう程のことじゃないから、いいわよ」 「いえ、お恥ずかしながら、先ほども言ったように、 一度気になると、落ち着かなくなってしまう体質でして……。 かがみさんはお気になさらないでください。私が勝手に調べまさせていただきますので」 漫画のキャラみたいに、キラーンとみゆきの目が光った気がした。 何で今のみゆきになったのか、なんとなくわかった瞬間だった。 「あ、ありがと。それじゃ、私、そろそろ教室戻るね」 「はい、また後で」 廊下に出た私から丁度十数メートル先。そこに見える、小さい背丈に特徴的なアホ毛。 その姿を見ただけで、私はドキッとしてしまう。 しかし、すぐその隣に人がいることに気づいた。 誰だろう……田村さん……かな? 仲良く話す二人。それを、私はぼうっと立ちながら眺めていた。 盛り上がる話。 私といるときにはしないような顔をしているこなた。 ……あの二人、確かに話、あうだろうしね……。 それに比べて……。 「お、かがみ、どうしたの~?」 「うひゃぁっ」 「うひひ、かがみ、なんでそんな驚いてるのかな~?」 「な、なんでもないわよっ!」 ああもう、こいつはホントいつも……。 私がそう思っていると、横にいた田村さんが挨拶をしてきた。 「柊先輩、こんにちわっス」 「こんにちは、こなたと一緒にいて、どうしたの?」 私はさりげなく、こなたと一緒にいた理由を聞いてみる。 「いや~、ちょっと泉先輩に持ってきてもらえるよう頼んだブツがありまして……」 「な、なるほどね……」 どうゆう物かは、大体予想がつくわね……。 でも、良かった。それだけの理由だったんだ。 って、何で安心してるのよ、私!? 別にこなたが他の誰かと一緒にいてもいいじゃない。 「私のクラスの前で立っててどうしたのかな~?そんなに私に会いたかったのかな~?」 「ち、違うわよ、みゆきに用があったの」 「またまた、そうやってウソついちゃって~」 「ち、ちょっと、難しい演習問題を聞いてたの!アンタが聞いても、どうせわからないような」 「むぅ、かがみ、直接言われると、私でも傷つくよ」 「そ、そうね、ごめん」 「……かがみ、どうかしたの?」 こなたが、いつになく心配そうな顔をする。 その顔で、また私の心臓の鼓動の速度が加速する。 「な、なによ、突然……」 なんとか、こなたから顔を逸らして言う。 「いつもなら、謝ったりしないからさ」 そういえば、なんで私謝ったんだろう……。 いつもなら、『ならもっと真面目に勉強しなさい!』とか言うのに……。 私の知らないこなたを見たから? ドキドキしちゃって、まともな思考ができなかったから? 演技だって分かってるのに、悲しそうな顔を見ちゃったから? ああ、そっか―――― ―――――やっぱり、みゆきの予想は間違ってなかったんだ。 そのとき、確信した。 ――――こなたのことが好きなんだ。 「ねぇつかさ。もし私が、つかさのこと好きって言ったら、どうする?」 夜、私は何気なくを装って、つかさに聞いてみた。 「え、嬉しいなぁ~。私もお姉ちゃんのこと、大好きだもん!」 えっ………!?つかさは同性愛とかおっけーなの……!? っていうか、そんなはっきりと大好きとか言われても、私……。 そう思ったのも束の間、私はすぐにお互いの間にある 単語の意味(というより重み?)の違いに気づいた。 「えーっと、それは、よく言う……ライク(like)……よね?」 「うん、そうだよ~」 「そ、そうよね」 ビックリした……。もし違ったらどうしようかと思っちゃったわ。 はぁ、姉妹、しかも双子なんだからそんな心配する必要ないわよね……。 でもそれがもし、友達だったなら――――? って、何ワケわかんないこと考えてるのよッ!! 「お姉ちゃん……どうしたの?頭なんか抱えちゃって……」 「な、なんでもないわ、あはは」 ああもう、少し落ち着かないと……。 「もし……もしもの話よ。絶対ありえないから、本気にしないでね」 「うん、どうしたの?」 つかさが不思議そうに聞いてくる。 「私の好きが……ラヴ(Love)だったら、どう思う?」 「う~ん……ちょっとビックリしちゃうかな」 つかさは特にこれといって変な反応をせず、普段通りにそう言った。 「それって、私たちが双子だから?」 「それも、う~ん、あるかなぁ」 「な、なら、友達なら?」 「え、えっと……女の子同士だから、やっぱりビックリするかな……」 「やっぱり………そうよね」 「突然そんなこと聞いて、どうかしたの?」 つかさが、心配そうに見てくる。 その顔を見ても、もちろん私はドキドキしたりなんてしない。 「ううん、なんでもないの、ありがとう」 私はそう言って、自分の部屋に戻った。 『女の子同士』。 その言葉が、やけに重く感じられる。 なんでだろう……。 この気持ちの正体が分かった途端、こなたへの思いがどんどん大きくなってる――。 真っ暗な部屋。 入ってくるのは、黒い窓に寂しげに浮かぶ、二十日余月の照らす光だけ。 その月は、まるで私――――。 後少しで、自分自身を見失ってしまいそうな、そんな状態。 やっぱり、おかしいわよね……。私自身だって、そう思う……。 こなただってよく、『俺の嫁!』なんて言ってるけど、 実際に私が、こんな気持ちを抱いてるってしったら、絶対迷惑すると思う。 この前だって、ドジッ娘はリアルでやられたら迷惑だって言ってたし……。 もし気持ちを伝えて、拒絶されたら――――― ―――――今の私にとっての一番幸せな時間までもが、失われる―――― 丁度、孤独に照らす月の数日後の姿のように。 それは、絶対に嫌……! もしそうなったら、多分私、どうにかなっちゃう……。 こなたがいつも私の傍にいてくれたら、それはすごく嬉しい。 けど、もしそれが叶わなかったら……。 そしたらもう、今までのような関係も保っていられない。 私のせいで、私たちみんな、きっとみんなバラバラになっちゃう。 こなたがいて、私がいて、つかさがいて、みゆきがいて。 そんな、今の私にとっての幸せな時間がなくなってしまうくらいなら――― 私はこの、うつり変わった思いに、鍵をかけよう――――。 窓にうつる月はもうすぐなくなり、そして、また新しく生まれ変わる。 私もこの思いをなくして、明日からまた新しい自分になろう。 そう、ガラスを隔てた先にいる自分に誓った。 うつるもの3へ続く コメントフォーム 名前 コメント (≧∀≦)b -- 名無しさん (2023-01-01 08 28 26)
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[アップデートお知らせ]リネージュM 8月3日パッチノート - アップデート:リネージュM - NCSOFT https //lineagem.plaync.com/board/update/view?articleId=62e97b382f78304b2ae5aa61 ■THUNDERシーズンパス商品販売案内 TJなし ※シーズンパスの最後に支給される「神秘的な力を持つキューブ」の内容は、今後公開されます。 ■チャットチャンネル変更方法改善案内 1.文字の組み合わせでもチャットチャンネルを変更できるように改善されました。 チャットウィンドウを出力するための「Enter」キーを入力した後、「/+アルファベットまたはハングル子音バー+スペースバー」を入力すると、希望のチャットチャンネルに変更され、すぐにメッセージを入力できます。 チャットウィンドウ内のボタンを直接選択してチャンネルを変更する従来の方法もそのまま残ります。 ※使用例 チャットウィンドウが出力された状態で '/+アルファベット or ハングル子音バー+スペースバー'を入力するとチャットチャンネルが変更されます。 2. チャットチャンネル別短縮文字案内 チャットチャンネル 短縮命令 連合 (Union) /U or /u/ㅕ インターワールドサーバー(To All) /T or /t/ㅅ 連盟(連邦) /F or /f/ㄹ 耳元(whisper) /W or /w/ㅈ 耳たぶの答え (Reply) /R or /r/ㄱ パーティー /P or /p/ㅔ 血盟(Guild) /G or /g/ㅎ フル(All) /A or /a/ㅁ 一般(ソーシャル・インタラクション) /S or /s/ㄴ 3. チャットに関するその他の改善点 画面下部の「チャット」メニューをクリックしてもメッセージをすぐに入力できるように改善されました。 チャットチャンネルリストを呼び出してタッチでチャンネルを変更してもメッセージをすぐに入力できるように改善されました。 チャットウィンドウが出力された状態で位置やスキル領域などをクリックしたときに「Enter」キーを入力すると、メッセージをすぐに入力できるように改善されました。 ■その他の修正 店舗追加購入イベント期間の終了に伴い、関連商品が店舗から削除されました。 'サマーバカンス'、'Summer Festival-制作イベント'の期間が終了し、関連クエストやアイテムが削除されました。 アイテムコレクションで選択したアイテムの「制作」画面に移動し、再び「コレクション移動」ボタンに戻ると、以前選択したアイテムがフィルタされた状態ではなく、基本コレクション画面に移動されます。 「エフェクトフレームドロップ最適化」を有効にしたユーザーのキャラクターが使用するスキルエフェクトが間欠的に出力されない現象が修正されました。 祝福強化システムUIが一部改善されました。
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まよい砂漠 ~砂の野党の棲家~ 器にやどるもの BOSSモンスター モンスター名 使用技 備考 ランプのまおう ホイミ のろいのランプx2 スカラ・マジックバリア [攻略のコツ] 暑さに強いモンスターでないと、最大HPが下がってしまうので気をつけよう。ホイミとスカラが曲者なので、できれば2匹で挑みたいところ。 [報酬] 2000G だいくどうぐ サンダル ターバン [獲得経験値] 2000 [獲得ハンターポイント] 40P ―追加情報はこちらに― 名前 コメント
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現在利用しているカーネルをバージョンアップする場合、 カーネルソース全体を入手する方法と、差分データ(パッチ)だけを 入手して既存のカーネルソースに適用する方法があります。 パッチファイルは容量も小さいので、カーネルソース全体を入手するよりも ダウンロードしやすいなどの利点があります。 パッチファイルはpatchコマンドを使って適用します。 # patch オプション < パッチファイル # patch オプション パッチファイル オプション -d ディレクトリ 指定したディレクトリに移動してから処理を行う -p パッチファイル内に書かれたパス名を修正する -p0 ~ パス名を修正しない -p1 ~ 最初の「/」まで削除 -p2 ~ 次のディレクトリまで削除する -C どういう処理が行われるかテストする -R パッチの適用を取り消して元に戻す 下の例では、パッチファイルpatch-2.4.10を適用します。 # patch -p1 < patch-2.4.10 パッチファイルは通常、圧縮された形で配布されているため、 回答と同時に適用するには次のようにします。 # bzip2 -dc patch-2.4.10.bz2 | patch -p1 パッチファイル内に記述されているパスと実際のパスが異なる場合は、 -pオプションを適切に指定しなければなりません。 例えば、パッチファイルを/usr/src/patch-2.4.10.gzとして配置し、 カレントディレクトリが/usr/src/linuxである場合は次のようになります。 # gzip -dc ../patch-2.4.10.gz | patch -p1 これはパッチファイル内でファイルのパスが 「a/arch/i386/kernel/acpi/boot.c」のように なっているからです。 -p1オプションを指定すると「a/」の部分が取り除かれ パス名が適切になります。
https://w.atwiki.jp/1548908-tf3/pages/610.html
万丈目長作 民を統べるもの(パートナーデッキ) 合計40枚+6枚 上級2枚 ホワイト・ホーンズ・ドラゴン×1 マテリアルドラゴン×1 下級18枚 サファイアドラゴン×2 神竜 ラグナロク×2 アックス・ドラゴニュート×2 キラー・トマト×2 ランサー・ドラゴニュート×2 ロード・オブ・ドラゴン-ドラゴンの支配者-×2 クリッター×1 沼地の魔神王×2 融合呪印生物-闇×2 メタモルポット×1 魔法18枚 大嵐×1 巨大化×1 サイクロン×1 次元融合×1 死者蘇生×1 スタンピング・クラッシュ×2 団結の力×1 龍の鏡×3 ドラゴンを呼ぶ笛×1 早すぎた埋葬×1 ハリケーン×1 光の護封剣×1 融合×2 ライトニング・ボルテックス×1 罠2枚 激流葬×1 聖なるバリア-ミラーフォース-×1 エクストラデッキ6枚 F・G・D×3 竜魔人 キングドラグーン×3
https://w.atwiki.jp/1548908-tf3/pages/612.html
万丈目長作 竜を統べるもの 合計40枚+6枚 上級2枚 ホワイト・ホーンズ・ドラゴン×2 下級19枚 サファイアドラゴン×2 神竜 ラグナロク×2 アックス・ドラゴニュート×2 キラー・トマト×3 ランサー・ドラゴニュート×2 ロード・オブ・ドラゴン-ドラゴンの支配者-×2 クリッター×1 沼地の魔神王×2 融合呪印生物-闇×2 メタモルポット×1 魔法16枚 大嵐×1 巨大化×1 サイクロン×1 死者蘇生×1 スケープ・ゴート×1 スタンピング・クラッシュ×2 団結の力×1 手札抹殺×1 龍の鏡×3 早すぎた埋葬×1 光の護封剣×1 融合×2 罠3枚 激流葬×1 死のデッキ破壊ウイルス×1 聖なるバリア-ミラーフォース-×1 エクストラデッキ6枚 F・G・D×3 竜魔人 キングドラグーン×3
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パッチノート Patch v1.0.2 (2013/12/07) Gameplay EnforcerProtect and Serveクールダウンが1秒短くなった 内部クールダウンが1秒短くなった(盾を解除するまでの時間) 攻撃速度によってアニメーションが適切に調整されるようになった 盾を構えている方向にゆっくり動くことができるようになった 我々はこのアビリティをの使いづらさを緩和しようとしており、Enforcerには近々胴体狙いのミサイルをブロックする能力を与える予定です SniperReload冗長なフレームを削除した Steady Aim最大チャージされる時間が3秒から2.5秒になった 適切に50%ダメージが減少するようになった(以前は60%) 我々は Sniper の特徴をそのままに、使いづらさを緩和しようとしています マルチプレイでアイテムの独占を防ぐオプションが追加された( Force item sharing オプションの追加)ロビー画面でホストがオプションを選べる 機能をONにした場合、1人が他と比べて大量のアイテムを持っていると、その人はアイテムを拾えなくなる。もし制限が厳しすぎる/甘すぎると感じたら遠慮無くフィードバックを送ってね! ラスボスがMonster Logを落とすようになった Bug Fixes 近接攻撃に Brilliant Behemoth の効果が適切に乗るようになった Time Keeper s Secret が死亡したプレイヤーに対して効果を発動しないように調整した 実績 Survive 40 minutes が死亡したプレイヤーには適応されないように調整した ドローンの上に乗った敵でゲームがクラッシュしなくなった 70個以上のアイテムを手にいれてもゲームがクラッシュしなくなった ダメージ(攻撃力)の状態も適切にセーブされるようになった カットシーンがアラーム音が鳴っている所でスキップされた場合に音楽がループしていた問題を修正 Ifritがムーンウォークしていたバグを修正 その他様々な細かいバグの修正 Patch v1.0.1 (2013/11/10) BanditLights Out achievement now properly works on Worms/Wurms SniperReload bonus now properly applies to the Heaven Cracker Golem and Wandering Vagrant kills now properly grant progress for unlocks online Achievements dependent on stage progression now properly unlocks online Monster Logs now drop for the client online Monster Logs now adds a chat message on pickup Tiny Imps hitbox is now taller Ampersands ( ) can no longer be included in names Swapping between dead players now properly works online The caged test subject is now considered a boss Providence Shrine health percent moved down to 50% from 60% Unlocks now properly wrap vertically post-game Game completion no longer increases your death count Game completion no longer adds to nemesis score Thanks to everyone who made our game better! You guys lead the most amazing day of our lives! v1.0.0 リリース (2013/11/08) v1.0.0以前 Progress UpdateProgress Update 2 Progress Update Beta 0.300.30.7.0 0.30.6.0 0.30.5.0 0.30.4.0 0.30.3.0 0.30.2.0 0.30.10.30.1.3 0.30.1.2 0.30.1.1 0.30.1.0 0.30.0.0